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Criação de Personagem


1º) Passo: Conceito do Personagem
Escolha o Conceito, o Clã, a Natureza e o Comportamento.

2º) Passo: Escolha Atributos
Priorize as três categorias: Físicos, Sociais e Mentais (7/5/3). Seu personagem tem automaticamente 1 ponto em cada atributo.
Escolha Atributos Físicos: Força, Destreza e Vigor.
Escolha Atributos Sociais: Carisma, Manipulação e Aparência.
Escolha Atributos Mentais: Percepção, Inteligência e Raciocínio.

3º) Passo: Escolha Habilidades
Priorize as três categorias: Talento, Perícias e Conhecimentos (13/9/5)
Escolha seus Talentos, Perícias e Conhecimentos.
Neste estágio, nenhuma Habilidade pode ter nível maior que 3.

4º) Passo: Escolha Vantagens
Escolha as Disciplinas (3) e Antecedentes (5) e classifique as Virtudes (7). Seu personagem tem automaticamente 1 ponto de vida em cada Virtude.

5º) Passo: Toques Finais
Anote a Humanidade (igual a Consciência + Autocontrole), a Força de Vontade (igual a Coragem) e os Pontos de Sangue.

Exemplos de personagens já criados:

1) Nome: Elijah
Conceito: Roqueiro
Clã: BRUJAH
Natureza: Rebelde
Comportamento: Gozador

Prelúdio
Elijah nasceu em Londres em 1980. Com 19 anos entrou numa banda de rock. Antes disso vendeu drogas e foi preso várias vezes, roubou, participou de gangs SKINHEADS ( Grupo NEONAZISTA ). Intolerante à negros, homossexuais e estrangeiros. Mas com grande ajuda psicológica, conseguiu mudar um pouco sua visão. Hoje, guitarrista da Banda "Os Escrotos", toca nos pubs de Londres até que foi abraçado por Gregory, um vampiro muito famoso entre os Brujah.

2) Nome: Gray Owl
Conceito: Mateiro
Clã: Gangrel
Natureza: Autocrata
Comportamento: Caçador de Emoções

História
Índia Siux, nasceu em Utah nos EUA. Logo cedo foi para a cidade estudar. Apaixonado por animais, se decepcionou com os humanos por causa do preconceito. Se refugiou na floresta e foi abraçado pelos Gangrel.